Sách trắng CounterFire
  • Chỉ mục ngôn ngữ
  • Về CEBG
  • Những giá trị cốt lõi
  • Tầm nhìn & Sứ mệnh
    • Tiểu sử
      • Thị trường trò chơi năm 2022
    • Sứ mệnh
    • Tầm nhìn
  • Kênh chính thức
  • Lộ trình
  • GAMEPLAY
    • MOBA + Battle Royal
    • Thiết kế dựa trên sự cân bằng của khả năng chơi
    • Chơi để kiếm tiền
    • PVP
      • Chơi nhanh
      • Chế độ xếp hạng
    • PVE
    • Anh hùng
      • Các loại anh hùng
      • Thuộc tính anh hùng
      • Những câu chuyện về anh hùng
      • Cấp độ và số liệu thống kê của anh hùng
    • Vũ khí
    • Chip
    • Nâng cấp NFT & Nâng cấp
    • Chơi miễn phí
    • Câu chuyện trò chơi
  • XÃ HỘI & PHÂN HẠCH
    • Chế độ nhiều người chơi
    • Viễn thông trong trận chiến
    • Theo dõi và nhắn tin
    • Live streaming
  • Mô HìNH KINH Tế
    • Mô hình kinh tế mã thông báo
    • $ CEC - Mã thông báo quản trị
      • Phân bổ & Phát hành
    • $ CEG - Mã thông báo trò chơi
    • HỘP CEBGHộp
    • Tính bền vững lâu dài
  • ĐỘI & CỘNG ĐỒNG
    • Nhóm sáng lập
    • Đối tác
    • Bang hội
  • THÔNG BÁO PHÁP LÝ
    • Thông báo pháp lý
Powered by GitBook
On this page
  1. GAMEPLAY
  2. Anh hùng

Thuộc tính anh hùng

Mỗi nhân vật ban đầu sẽ có 4 thuộc tính cơ bản, và các giá trị thuộc tính sẽ khác nhau tùy theo từng loại nhân vật và nghề nghiệp.

HP: Đại diện cho HP của nhân vật. Khi HP giảm xuống 0 trong trận chiến, nhân vật sẽ chết

Phòng thủ: đại diện cho giá trị phòng thủ của nhân vật, sát thương nhận được là sát thương cần nhận cục bộ theo lượng giá trị phòng thủ

Tấn công: thể hiện giá trị sát thương của nhân vật, sức tấn công càng cao thì sát thương lên kẻ địch càng lớn

Tốc độ di chuyển: tốc độ di chuyển của nhân vật, giá trị càng cao thì tốc độ di chuyển của nhân vật càng nhanh

Giá trị Stamina: một giá trị sẽ được sử dụng mỗi khi bạn tham gia PVP và PVE

PreviousCác loại anh hùngNextNhững câu chuyện về anh hùng

Last updated 3 years ago