Thị trường trò chơi năm 2022
Thị trường game sẽ còn nóng và phát triển hơn vào năm 2022 so với năm 2021.
1) Các nhà sản xuất trò chơi truyền thống sẽ đổ xô vào ngành công nghiệp trò chơi blockchain
Theo một báo cáo của Coinelegraph, Ubisoft, công ty trò chơi lớn nhất thế giới, đã trở thành một nút xác thực trên mạng Tezos vào tháng 4 năm ngoái, một nhà điều hành nút kênh trên mạng Aleph.im vào tháng 7 và là thành viên sáng lập của Liên minh Trò chơi Blockchain và đang tích cực lên kế hoạch phát hành trò chơi blockchain.
Với nhiều nhà sản xuất trò chơi hơn tham gia, chúng ta có thể mong đợi nhiều trò chơi 3A hơn trong năm mới.
Https://www.theblockcrypto.com/linked/126668/gaming-giant-ubisoft-is-testing-in-game-nfts-through-a-new-platform?utm_source=rss&utm_medium=rss
2) Các game thủ truyền thống sẽ tham gia GameFi
Sau khi được thử nghiệm trên thị trường vào năm 2021, GameFi sẽ được thử nghiệm bởi những người chơi truyền thống vào năm 2022.
Đối với người bản địa Crypto, họ có thể quan tâm nhiều hơn đến hồ sơ doanh thu của trò chơi, nhưng chỉ tập trung vào doanh thu rõ ràng là sai lệch so với mục đích ban đầu của trò chơi. Chúng tôi tin rằng khi những người chơi truyền thống tham gia, mọi người sẽ bắt đầu tập trung vào khả năng chơi và tính liên tục của trò chơi.
Điều này tất nhiên không có nghĩa là các thuộc tính tài chính của trò chơi bị giảm đi, và vào năm 2022, chúng tôi cũng mong đợi các mô hình kinh tế và cơ chế giảm phát tốt hơn để trao quyền cho GameFi phát triển.
3) Nhiều nhà đầu tư truyền thống hơn sẽ tham gia vào ngành công nghiệp GameFi
Với sự thành công lớn của Animoca Brands và hoạt động ngày càng tăng trên thị trường đầu tư blockchain, nhiều nhà đầu tư từ các ngành truyền thống sẽ tìm đến ngành công nghiệp blockchain. Là một dự án dễ hành động trong ngành công nghiệp blockchain, GameFi có thể là một cửa ngõ đơn giản cho các nhà đầu tư truyền thống tham gia vào ngành.
Last updated