Sách trắng CounterFire
  • Chỉ mục ngôn ngữ
  • Về CEBG
  • Những giá trị cốt lõi
  • Tầm nhìn & Sứ mệnh
    • Tiểu sử
      • Thị trường trò chơi năm 2022
    • Sứ mệnh
    • Tầm nhìn
  • Kênh chính thức
  • Lộ trình
  • GAMEPLAY
    • MOBA + Battle Royal
    • Thiết kế dựa trên sự cân bằng của khả năng chơi
    • Chơi để kiếm tiền
    • PVP
      • Chơi nhanh
      • Chế độ xếp hạng
    • PVE
    • Anh hùng
      • Các loại anh hùng
      • Thuộc tính anh hùng
      • Những câu chuyện về anh hùng
      • Cấp độ và số liệu thống kê của anh hùng
    • Vũ khí
    • Chip
    • Nâng cấp NFT & Nâng cấp
    • Chơi miễn phí
    • Câu chuyện trò chơi
  • XÃ HỘI & PHÂN HẠCH
    • Chế độ nhiều người chơi
    • Viễn thông trong trận chiến
    • Theo dõi và nhắn tin
    • Live streaming
  • Mô HìNH KINH Tế
    • Mô hình kinh tế mã thông báo
    • $ CEC - Mã thông báo quản trị
      • Phân bổ & Phát hành
    • $ CEG - Mã thông báo trò chơi
    • HỘP CEBGHộp
    • Tính bền vững lâu dài
  • ĐỘI & CỘNG ĐỒNG
    • Nhóm sáng lập
    • Đối tác
    • Bang hội
  • THÔNG BÁO PHÁP LÝ
    • Thông báo pháp lý
Powered by GitBook
On this page
  • Tổng quat
  • Thuộc tính
  • việc hiếm có
  1. GAMEPLAY

Chip

PreviousVũ khíNextNâng cấp NFT & Nâng cấp

Last updated 3 years ago

Tổng quat

Tăng cường các anh hùng hoặc vũ khí mới bằng chip có thể thêm các loại thuộc tính bổ sung và các chỉ số liên quan cho chúng. Mỗi chip chỉ có thể được sử dụng một lần. Sau đó, nó sẽ được tiêu thụ. Thúc đẩy cũng có cơ hội thất bại.

Thuộc tính

HP: Đại diện cho HP của nhân vật. Khi HP giảm xuống 0 trong trận chiến, nhân vật sẽ chết

Hồi máu : Hồi một lượng máu cố định mỗi giây.

Tấn công: Đại diện cho giá trị sát thương của nhân vật, sức tấn công càng cao thì sát thương lên kẻ địch càng lớn

Phòng thủ: Đại diện cho giá trị phòng thủ của nhân vật, sát thương nhận được là sát thương phải nhận cục bộ theo lượng giá trị phòng thủ

Tốc độ di chuyển: Tốc độ di chuyển của nhân vật, giá trị càng cao thì tốc độ di chuyển càng nhanh

Phạm vi: Khoảng cách bắn tối đa của súng

Tốc độ bắn: Khoảng thời gian giữa các viên đạn được bắn ra

Tạp chí: Dung lượng của tạp chí

Tầm nhìn: Phạm vi tầm nhìn sau khi trang bị súng

Nạp lại: Thời gian nạp đạn

Giá trị may mắn: Tăng sản lượng tiền tệ trong trò chơi

việc hiếm có

Không có lớp hoặc loại chip nào, mà chỉ có các loại hiếm, trong đó tổng cộng có 4 loại.

Chất lượng xanh: Một thuộc tính bị ảnh hưởng

Chất lượng màu xanh lam: Hai thuộc tính bị ảnh hưởng

Chất lượng màu tím: Bốn thuộc tính bị ảnh hưởng

Chất lượng cam: Sáu thuộc tính bị ảnh hưởng