> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://contact-63.gitbook.io/sach-trang-cebg/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://contact-63.gitbook.io/sach-trang-cebg/gameplay/chip.md).

# Chip

### **Tổng quat** <a href="#overview" id="overview"></a>

Tăng cường các anh hùng hoặc vũ khí mới bằng chip có thể thêm các loại thuộc tính bổ sung và các chỉ số liên quan cho chúng. Mỗi chip chỉ có thể được sử dụng một lần. Sau đó, nó sẽ được tiêu thụ. Thúc đẩy cũng có cơ hội thất bại.

![](https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FU96FcRZlWycDxVurF04x%2Fuploads%2FKLduQS2m6saaDt6B4bgV%2Fimage.png?alt=media\&token=d20830c1-043e-4729-8431-50f33112f1f5)

### **Thuộc tính** <a href="#attributes" id="attributes"></a>

**HP:** Đại diện cho HP của nhân vật. Khi HP giảm xuống 0 trong trận chiến, nhân vật sẽ chết

**Hồi máu :** Hồi một lượng máu cố định mỗi giây.

**Tấn công:** Đại diện cho giá trị sát thương của nhân vật, sức tấn công càng cao thì sát thương lên kẻ địch càng lớn

**Phòng thủ:** Đại diện cho giá trị phòng thủ của nhân vật, sát thương nhận được là sát thương phải nhận cục bộ theo lượng giá trị phòng thủ

**Tốc độ di chuyển: Tốc độ** di chuyển của nhân vật, giá trị càng cao thì tốc độ di chuyển càng nhanh

**Phạm vi:** Khoảng cách bắn tối đa của súng

**Tốc độ bắn:** Khoảng thời gian giữa các viên đạn được bắn ra

**Tạp chí:** Dung lượng của tạp chí

**Tầm nhìn:** Phạm vi tầm nhìn sau khi trang bị súng

**Nạp lại:** Thời gian nạp đạn

**Giá trị may mắn:** Tăng sản lượng tiền tệ trong trò chơi

### **việc hiếm có** <a href="#rarity" id="rarity"></a>

Không có lớp hoặc loại chip nào, mà chỉ có các loại hiếm, trong đó tổng cộng có 4 loại.

**Chất lượng xanh:** Một thuộc tính bị ảnh hưởng

**Chất lượng màu xanh lam:** Hai thuộc tính bị ảnh hưởng

**Chất lượng màu tím:** Bốn thuộc tính bị ảnh hưởng

**Chất lượng cam:** Sáu thuộc tính bị ảnh hưởng<br>
