chip

Ringkasan

Meningkatkan pahlawan atau senjata baru dengan chip dapat menambahkan jenis atribut tambahan dan statistik terkait kepada mereka. Setiap chip hanya dapat digunakan satu kali. Kemudian akan dikonsumsi. Boost juga berpeluang gagal.
​
​

Atribut

HP: Mewakili HP karakter. Saat HP turun menjadi 0 selama pertempuran, karakter mati
Penyembuhan: Mengembalikan jumlah darah yang tetap per detik.
Serangan: Mewakili nilai kerusakan karakter, semakin tinggi kekuatan serangan, semakin besar kerusakan pada musuh
Defense : Mewakili nilai defense dari karakter, damage yang diterima adalah damage yang seharusnya diterima secara lokal sesuai dengan besaran nilai defense
Kecepatan Gerakan: Kecepatan gerakan karakter, semakin tinggi nilainya, semakin cepat kecepatan gerakannya
Rentang: Jarak tembak maksimum senjata
Rate of Fire: Interval waktu antara peluru yang ditembakkan
Majalah: Kapasitas majalah
Visi: Jangkauan penglihatan setelah melengkapi senjata
Muat Ulang: Saatnya memuat ulang peluru
Nilai Keberuntungan: Meningkatkan keluaran mata uang game

Keanehan

Tidak ada kelas atau jenis untuk chip, tetapi hanya kelangkaan, yang totalnya ada 4.
Kualitas Hijau: Satu atribut terpengaruh
Kualitas Biru: Dua atribut terpengaruh
Kualitas Ungu: Empat atribut terpengaruh
Kualitas Oranye: Enam atribut terpengaruh