Chip
Impulsar nuevos héroes o armas con chips puede agregarles tipos de atributos adicionales y estadísticas relacionadas. Cada chip solo se podía usar una vez. Entonces sería consumido. El impulso también tiene la posibilidad de fallar.

HP: Representa el HP del personaje. Cuando el HP cae a 0 durante la batalla, el personaje muere.
Curación: Restaura una cantidad fija de sangre por segundo.
Ataque: Representa el valor de daño del personaje, a mayor poder de ataque, mayor daño al enemigo
Defensa: Representa el valor de defensa del personaje, el daño recibido es el daño que debe recibir localmente de acuerdo al monto del valor de defensa
Velocidad de movimiento: la velocidad de movimiento del personaje, cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento
Alcance: la distancia máxima de disparo del arma
Velocidad de disparo: el intervalo de tiempo entre las balas que se disparan
Revista: La capacidad de la revista
Visión: el rango de visión después de equipar el arma
Recargar: Hora de recargar balas
Lucky Value: aumenta la salida de moneda del juego
No hay clases ni tipos de fichas, solo rarezas, de las cuales hay 4 en total.
Calidad verde: un atributo afectado
Calidad azul: dos atributos afectados
Calidad Púrpura: Cuatro atributos afectados
Calidad naranja: seis atributos afectados
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