칩
칩으로 새로운 영웅이나 무기를 강화하면 추가 속성 유형과 관련 통계를 추가할 수 있습니다. 각 칩은 한 번만 사용할 수 있습니다. 그러면 소비될 것입니다. 부스트도 실패할 확률이 있습니다.

HP: 캐릭터의 HP를 나타냅니다. 전투 중 HP가 0이 되면 캐릭터 사망
치유: 초당 고정된 양의 혈액을 회복합니다.
Attack : 캐릭터의 데미지 수치를 나타내는데, 공격력이 높을수록 적에게 주는 데미지가 커짐
방어력 : 캐릭터의 방어력 수치를 나타내며, 받는 피해량은 방어력 수치에 따라 현지에서 받아야 하는 피해량입니다.
이동 속도: 캐릭터의 이동 속도 값이 높을수록 이동 속도가 빨라집니다.
범위: 총의 최대 사거리
발사 속도: 총알이 발사되는 시간 간격
잡지: 잡지 의 용량
시야: 총 장착 후 시야 범위
재 장전: 총알을 재장전할 시간
행운의 가치: 게임 화폐 출력 증가
칩에 대한 클래스나 유형은 없지만 희귀도만 있으며 그 중 총 4가지가 있습니다.
녹색 품질: 영향을 받는 속성 1개
파란색 품질: 영향을 받는 두 가지 속성
보라색 품질: 영향을 받는 4가지 속성
주황색 품질: 영향을 받는 6가지 속성
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