概述
用芯片升級新英雄或武器可以為其添加額外的屬性類型和相關統計數據。每個芯片只能使用一次,隨即被消耗。升級并不一定會成功。
屬性
生命:戰鬥中生命值降至0時,角色死亡
治療:每秒恢復固定量的血量
攻擊:攻擊力越高,對敵人造成的傷害越大
防禦:減免角色受到的傷害
移動速度:數值越高,移動速度越快
射程:槍的最大射擊距離
射速:發射子彈之間的時間間隔
載彈:彈藥的容量
視野:裝備槍後的視野範圍
換彈:重新裝載子彈的時間
幸運值:增加代幣產出
稀有度
芯片沒有等級或類型,只有稀有度,總共有 4 個。
綠色質量:提升一個屬性
藍色品質:提升兩個屬性
紫色品質:提升四個屬性
橙色品質:提升六個屬性