🇹🇭
เอกสารไวท์เปเปอร์ CounterFire
  • ดัชนีภาษา
  • เกี่ยวกับ CEBG
  • ค่านิยมหลัก
  • วิสัยทัศน์และพันธกิจ
    • พื้นหลัง
      • ตลาดเกมในปี 2022
    • ภารกิจ
    • วิสัยทัศน์ ​
  • ช่องทางการ
  • แผนงาน
  • การเล่นเกม
    • MOBA + แบทเทิลรอยัล
    • การออกแบบความสมดุลของความสามารถในการเล่น
    • เล่นเพื่อรับเงิน
    • PVP
      • เล่นเร็ว
      • โหมดจัดอันดับ
    • PVE
    • ฮีโร่
      • ประเภทฮีโร่
      • คุณสมบัติฮีโร่
      • เรื่องฮีโร่
      • ระดับฮีโร่และสถิติ
    • อาวุธ
    • ชิป
    • อัปเกรดและอัปเกรด NFT
    • เล่นฟรี
    • เรื่องราวของเกม
  • สังคมและฟิชช้น
    • โหมดผู้เล่นหลายคน
    • โทรคมนาคมระหว่างการต่อสู้
    • ติดตาม & ข้อความ
    • ถ่ายทอดสด
  • รูปแบบเศรษฐกิจ
    • โมเดลเศรษฐกิจโทเค็น
    • $CEC - โทเค็นการกำกับดูแล
      • การจัดสรรและการปล่อย
    • $CEG - โทเค็นการเล่นเกม
    • กล่อง CEBG
    • ความยั่งยืนในระยะยาว
  • ทีมและชุมชน
    • ทีมงานผู้ก่อตั้ง
    • พันธมิตร
    • กิลด์
  • ประกาศทางกฎหมาย
    • ประกาศทางกฎหมาย
Powered by GitBook
On this page
  • ภาพรวม
  • ประเภทอาวุธ
  • คุณสมบัติของอาวุธ
  • ระดับอาวุธ
  • หายาก
  1. การเล่นเกม

อาวุธ

Previousระดับฮีโร่และสถิติNextชิป

Last updated 3 years ago

ภาพรวม

อาวุธสามารถเพิ่มค่าพลังของฮีโร่และเอฟเฟกต์การโจมตีระหว่างการต่อสู้ เพิ่มอัตราการชนะที่อาจเกิดขึ้นของคุณ สามารถซื้อได้เฉพาะกับ CEG เท่านั้น​

​

ประเภทอาวุธ

อาวุธมี 7 หมวดหมู่ และหมวดหมู่ที่แตกต่างกันนั้นสอดคล้องกับทักษะและคุณลักษณะดั้งเดิมที่แตกต่างกัน พวกเขาคือปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนลูกซอง, ปืนไรเฟิลซุ่มยิง, สายฟ้า, ปืนกลน้ำแข็ง, ปืนมังกรไฟ, RPG ปืนแต่ละกระบอกมีคุณสมบัติและความเสียหายต่างกัน

คุณสมบัติของอาวุธ

ปืนแต่ละกระบอกในขั้นต้นจะมีคุณลักษณะพื้นฐาน 7 ประการ ตามประเภทที่แตกต่างกันของปืนแต่ละชนิด ค่าแอตทริบิวต์จะแตกต่างกัน

การโจมตี: ค่าความเสียหายของปืนต่อสถานที่

ระยะ: ระยะการยิงสูงสุดของปืน

อัตราการยิง: ช่วงเวลาระหว่างกระสุนที่ถูกยิง

วิสัยทัศน์: ระยะการมองเห็นหลังจากติดตั้งปืน

นิตยสาร: ความจุของนิตยสาร

รี โหลด: ได้เวลารีโหลดกระสุน

ความทนทาน: ค่าที่จะถูกใช้ทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมใน PVP และ PVE

ระดับอาวุธ

อาวุธแต่ละชนิดสามารถอัพเกรดเป็นระดับ 15 ได้ ประเภทค่าแอตทริบิวต์ของอาวุธที่คล้ายกันในระดับต่าง ๆ จะเท่ากัน และยิ่งระดับสูงขึ้น ค่าก็จะยิ่งมากขึ้น

หายาก

อาวุธแต่ละชิ้นมีระดับความหายาก 4 ระดับ ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการรวมอาวุธที่คล้ายคลึงกัน เพิ่มความหายากในการได้รับทักษะแอตทริบิวต์เพิ่มเติม เมื่อรวมอาวุธเพื่อเพิ่มความหายาก อาวุธระดับล่างจะถูกใช้